• Kobiety Biznesu
  • Kobiety Showbiznesu
  • Ikony
  • Warto odwiedzić
  • Warto mieć
  • Biznes
  • Newsy
  • Kontakt
  • Regulamin
Sukces jest kobietą!
  • Kobiety
    • Paulina Piliszek: Tam, gdzie inni widzą ryzyko, my widzimy szansę!
    • Ewa Szymańska: Małe zwycięstwa tworzą solidny fundament!
    • Beata Nadzieja-Szpila: Wolność zaczyna się w sercu
    • Edyta Młynarczyk: Po każdej burzy wychodzi słońce
    • Barbara Misterska-Dragan: Cokolwiek robisz, rób to dobrze!
    • Kobiety Showbiznesu
    • Kobiety Biznesu
    • Ikony
  • Biznes
    • Ewolucja wartości vs. rewolucja technologiczna
    • Jacy powinni być obecni przywódcy?
    • Sztuczna inteligencja w służbie medycyny
    • Jak cyfryzują się polskie firmy?
    • Jak się miewają kobiety w finansach?
    • W teorii
    • W praktyce
  • Dla Ciebie
    • Pijesz? Uważaj na kleszcze!
    • Co wiemy o cyberprzemocy po latach badań
    • Jak dobrać szampon i pokonać problemy skóry głowy
    • Natura służy psychice seniorów
    • Groźne uzależnienie od gier komputerowych
    • Moda
    • Design
    • Zdrowie
    • Uroda
  • Warto
    • Migracja młodych do metropolii: problem wsi
    • Nauczyciele vs. przekonania na temat płci
    • Jak samoocena chroni przed cyberprzemocą
    • Kobiety w Powstaniu Warszawskim: Pamiętamy o nich!
    • Populistyczna konsumpcja sztuki i przyrody
    • Warto mieć
    • Warto odwiedzić
    • Warto przeczytać
  • Newsy
    • Spadek liczby ludności to zły sygnał
    • Lasy z drapieżnikami bardziej atrakcyjne
    • Dzieciństwo nad wodą to zdrowsza psychika
    • Sieci neuronowe mają rozpoznawać emocje
    • chemia jest kobieta
      Biologia nie nadąża za technologią?
    • Wydarzenia
    • Ciekawostki
  • Więcej
    • Kontakt
    • Regulamin
  • Facebook

  • RSS

Warto przeczytać

(Nie)realne gry?

(Nie)realne gry?
Karolina Nowakowska
19 stycznia 2016

Świat gier społecznościowych i rozrywki online stopił się z rzeczywistością. Hermetyczna przestrzeń dla wtajemniczonych stała się miejscem spotkań każdego z każdym – niezależnie od wieku, stanowiska czy zarobków

Jesteśmy społeczeństwem graczy, którzy szukają zabawy i kontaktu z innymi. W wirtualnej społeczności znajdujemy realne emocje i wchodzimy w role, które towarzyszą nam w życiu codziennym. Niejednokrotnie szukamy tam miłości, przyjaźni i ucieczki przed samotnością.
Dlaczego gramy? Wirtualna rzeczywistość pozwala ziścić realne marzenia. Świat online nie jest już tylko alternatywnym miejscem rozrywki dla samotników z nadmiarem wolnego czasu. Gry to przestrzeń, która śmiało zaczyna rywalizować o czas użytkowników portali społecznościowych. Skąd ta popularność? W wirtualnej rzeczywistości każdy może być tym, kim chce być, a to niezwykle kuszące…

Panie górą
Większość nowych użytkowników serwisów społecznościowych (a co za tym idzie również tych proponujących gry online) w USA stanowią młode kobiety. Z podobnym zjawiskiem mamy do czynienia w Europie.
Według badania Pew Internet & American Life Project z 2011 roku, liczba użytkowników serwisów społecznościowych w ciągu ostatnich trzech lat niemal się podwoiła – z 29 proc. w 2008 roku do 65 proc., przy czym 2011 rok jest pierwszym, kiedy ponad 50 proc. ankietowanych internautów używa serwisów społecznościowych.
Najczęstszymi użytkownikami serwisów społecznościowych w Stanach Zjednoczonych są młode kobiety. Z internetu stale korzysta 89 proc. z nich, zaś w grupie między 18. a 29. rokiem życia do codziennego używania serwisów społecznościowych przyznaje się 69 proc. ankietowanych. Wśród mężczyzn jest to 60 proc.
W Europie proporcje są podobne. Według zeszłorocznego sondażu przeprowadzonego dla firmy telekomunikacyjnej BT, 53 proc. młodych Brytyjek i 46 proc. Brytyjczyków w wieku do 18-25 lat przyznało się do codziennego używania serwisów społecznościowych.

Wszyscy jesteśmy graczami
Kobiety w sieci oczekują przede wszystkim interakcji. Nie dziwi zatem fakt, że skoro coraz chętniej korzystają one ze zdobyczy, jakie oferuje świat online, za sprawą tych właśnie oczekiwań, do lamusa odchodzi stereotyp gracza no-life’a, który przez kilkanaście godzin rozlewa krew na ulicach wirtualnego San Andreas. Eksplozja gier społecznościowych, której jesteśmy obecnie świadkami, zaprowadziła spore zmiany – na portalach społecznościowych zaczęły grać osoby, które do tej pory nie korzystały z tego typu rozrywki.
Wielkiej Brytanii i USA grają głównie kobiety (55 proc.) około 40. roku życia. Dominującym serwisem jest oczywiście Facebook, który skupia średnio 83 proc. graczy, gdzie to właśnie granie zajmuje ponad 54 proc. aktywności tych użytkowników, wyprzedzając nawet podstawowe elementy społecznościowe tych serwisów, jak wysyłanie wiadomości czy dodawanie i oglądanie zdjęć.
Potwierdzają to także badania w Ganymede, która jest właścicielem portalu GameDesire. Wynika z nich, że nie sposób jednoznacznie nakreślić portretu typowego gracza, bo… grają wszyscy: od managerów po gospodynie domowe. 70 proc. społeczności stanowią mężczyźni, z czego 33 proc. należy do przedziału wiekowego 20-34 lat, natomiast średnia wieku na portalu wynosi 29,9 lat. Również w kwestii zarobków rysuje się spora rozbieżność – prawie połowa ankietowanych deklaruje dochody z przedziału 1500zł – 3499zł. Wśród graczy są też osoby o dochodach znacznie wykraczający ponad średnią – ok. 5 proc. zarabia ponad 7500zł.
Gracze w przeważającej większości deklarują, że ich jednorazowe sesje na GameDesire trwają 1-5 godzin. Prawie połowa z nich tygodniowo spędza w serwisie od 1 do 5 godzin, a co piąty od 6 do 10 godzin.

Kocham cię online
Jest późne sobotnie popołudnie. Aga loguje się na GameDesire – serwisie, na którym od kilku lat grywa w Bingo i Mahjonga. Poznała tam sporo ludzi. Wypełniła profil, ma aktualne zdjęcia, codziennie wrzuca wpis na bloga. Jak zwykle w weekend odpala ulubionego Mahjonga.
Jej wzrok błądzi między kostkami a oknem czatu. Gra i rozmawia z innymi. Przypadkiem poznaje Marka. Rozmawiają, żartują, wymieniają się mailami i wkrótce zaczynają regularnie do siebie pisać. To było dwa lata temu. Dziś są małżeństwem i śmiało dzielą się na blogu swoim szczęściem:
„Witam wszystkich cieplutko. Z ogromną satysfakcją informuję, że w sobotę odbędzie się ślub dwojga starych graczy, a mianowicie mój i Marka. Poznaliśmy się na GameDesire i mimo że zawsze twierdziłam, że takie znajomości są głupie, to ta kończy się małżeństwem. Umieścimy foty na profilu. Uwierzcie w miłość! Pozdrawiamy Was gorąco.”
Nie chcemy już grać z maszyną – to pewne. Gramy chętniej, jeśli po drugiej stronie siedzi człowiek, dlatego coraz częściej traktujemy grę jako narzędzie komunikacji, flirtu czy wymiany opinii. Wyniki ankiet przeprowadzonych wśród graczy serwisu GameDesire potwierdzają, że funkcje społecznościowe serwisów growych w równym stopniu, co rozrywka, przyciągają ich na portal. Internauci doceniają to, że serwis daje im możliwość podtrzymania znajomości (61 proc. pytanych uważa to za dużą zaletę) oraz poznania nowych, ciekawych ludzi (to z kolei jest ważne dla 58 proc. graczy). Dopiero w na trzecim miejscu wymieniają prostotę obsługi.

Poeci i milionerzy
Powodów, dla których ludzie korzystają z portali growych jest więcej. To, co ich przyciąga, to m.in. możliwość zdobycia wielkich, choć wirtualnych pieniędzy. W sieci milionerem może być każdy. Ludzie płacą za możliwość wygrywania, za uznanie, popularność nawet wdzięczność innych. W wirtualnej społeczności wcielają się w konkretne role tożsame z tymi, których najczęściej nie mogliby pełnić w życiu. Przestrzeń growa staje się dla nich w ten sposób alternatywą, gdzie mają szansę spełnić swoje ambicje czy marzenia. Niektórzy chętnie rozdają wirtualną gotówkę za właściwą odpowiedź na zadaną na forum zagadkę, nagradzają jubileuszowe odwiedziny profilu lub finansują z własnych środków turnieje. Inni dzielą się na blogach swoją poezją, prosząc jednocześnie o komentarze. Oto przykład twórczości jednego z graczy:
„Słowo, ginę.
Słowo, darzę.
Słowo, przepadam.
Słowo, kocham.
Słowo, uwielbiam.
Słowo, królewna przepiękna.
w marzeniach.
w snach.
w myślach.
epatowanie z osiągu małego.
wiarę z bólu drugiego.
nadzieję z przykładu Twego.
Słowo, ginę.
Słowo, darzę.
Słowo, przepadam.
Słowa…
Słowa…
Słowa…
Słowo, kocham.”

W co gramy?
Jesteśmy świadkami prawdziwej eksplozji gier społecznościowych. Choć nie zapominamy o tradycyjnych grach pudełkowych, to lwią część naszej konsumenckiej uwagi zabierają gry społecznościowe dostępne m.in. na Facebooku i NK.pl. Na czym polega fenomen popularności tego typu rozrywki?
W ankietach przeprowadzonych przez lidera gier, firmę PopCap, dokładnie połowa graczy przyznaje, że dzięki grom społecznościowym zdobyła kilku nowych przyjaciół. 45 proc. stwierdza, że gry pozwoliły im odświeżyć stare znajomości, natomiast 54 proc. – że dzięki nim czują się bardziej zintegrowani ze społecznością w sieci. Internauci chętnie gromadzą się również na portalach oferujących gry online, którym smaczku dodają społecznościowe dodatki, jak fora, blogi, galerie zdjęć. Pudełka, które skrywają klasyczne strzelanki i wyścigi powoli przykrywa kurz.

Ela Prochowicz

Related Itemsbranża giergryPolecanerelacje międzyludzkiespołeczeństwo
Warto przeczytać
19 stycznia 2016
Karolina Nowakowska

Wolontariuszka, dziennikarka, społeczniczka. Zafascynowana podróżami i ludźmi, którzy zawsze mają ciekawą historię do opowiedzenia.

Related Itemsbranża giergryPolecanerelacje międzyludzkiespołeczeństwo

More in Warto przeczytać

Migracja młodych do metropolii: problem wsi

Zofia Kicińska28 lipca 2026
Read More

Nauczyciele vs. przekonania na temat płci

Karol Pisarski20 lipca 2026
Read More

Jak samoocena chroni przed cyberprzemocą

Magda Nowak17 lipca 2026
Read More

Populistyczna konsumpcja sztuki i przyrody

Zofia Kicińska13 lipca 2026
Read More

Jak młodzi ludzie korzystają z Instagrama

Edyta Nowicka12 lipca 2026
Read More

Bezdzietność dobrowolna vs. przymusowa

Magda Nowak9 lipca 2026
Read More

Kontrasty między dużymi miastami a resztą kraju

Sylwia Cukierska8 lipca 2026
Read More

Fundacja Azylu pod Psim Aniołem: Możemy zmieniać świat na lepszy!

Michal Karas5 lipca 2026
Read More

Katarzyna Nicewicz: Towarzyszymy w procesie zdrowienia!

Michal Karas4 lipca 2026
Read More
Scroll for more
Tap

Polecane

  • Ewolucja wartości vs. rewolucja technologiczna
    W praktyce21 lipca 2026
  • Jacy powinni być obecni przywódcy?
    W praktyce16 lipca 2026
  • Sztuczna inteligencja w służbie medycyny
    W praktyce7 lipca 2026

Facebook

Copyright © 2015 PressFactory Sp. z o.o., Stworzone przez G-marketing Regulamin

Ta strona używa ciasteczek (cookies), dzięki którym nasz serwis może działać lepiej. Rozumiem Dowiedz się więcej
Prywatność i polityka ciasteczek

Privacy Overview

This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary
Always Enabled
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Non-necessary
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.
SAVE & ACCEPT
Go to mobile version