#SukcesJestKobietą ma szczególną przyjemność zaprosić nasze Czytelniczki i Czytelników do przeczytania specjalnego wywiadu z Marią Borys-Piątkowską ze studia Flying Wild Hog, które wraz z Crystal Dynamics obecnie pracują nad grą „Tomb Raider: Legacy of Atlantis”!
Maria jest Bohaterką naszej kampanii #KobietyWGrze oraz #SztukaKobietSukcesu w ramach inicjatywy #SukcesJestKobietą. Jesteśmy dumni, że gościmy na naszych łamach tak wyjątkowe Osoby. Gratulacje!

Czy grając w grę kiedykolwiek myślała Pani, że obecnie stanie się jej współtwórczynią, jako kobieta i pierwsza Polka?
Maria Borys-Piątkowska, współtwórczyni gry Tomb Raider: Legacy od Atlantis: Absolutnie nie, aczkolwiek zawsze miałam marzenia, do których uporczywie dążyłam i nadal dążę. Dużą część już udało mi się osiągnąć, czego najlepszym dowodem jest praca nad reedycją Tomb Raidera, a reszta jeszcze czeka (uśmiech). Dobrze jest mieć marzenia, bo wtedy człowiek wie, do czego dąży.
Praca nad TR jest to dla mnie także ogromnym wyróżnieniem i wyzwaniem. Mam nadzieję, że praca całego naszego zespołu przypomni graczom esencję TR, a nowych odbiorców zachęci do serii.

Jak zachęciłaby Pani nowych Graczy i Graczki do sięgnięcia po ten tytuł, czym się on się będzie wyróżniać?
Przede wszystkim uderzymy w nostalgię, ale w tym „dobrym” sensie. Gry, jak każde medium, zmieniają się wraz z odbiorcami, nowym pokoleniem i zmianami kulturowo-społecznymi. Najnowsza odsłona, mam nadzieję, wpasuje się w gusta zarówno nowych graczy, którzy nie pamiętają lub po prostu nie czują się emocjonalnie związani z wersją z 1996 roku, jak i tych wspominających „kwadratową” Larę z łezką w oku.
Staraliśmy się z szacunkiem traktować fundamentalne elementy pierwotnej wersji: bohaterów, przeciwników, czy samą fabułę, natomiast wiele rzeczy zrobiliśmy po prostu „lepiej”, tak aby spełniały dzisiejsze standardy i zapewniały przede wszystkim atrakcyjną rozgrywkę.

Czy grając w gry, Gracz się utożsamia z postacią? Za co Pani lubi tę legendarną postać?
To tak jak w przypadku postaci filmowej czy książkowej, tylko nawet bardziej, bo w grze to faktycznie my, gracze, wykonujemy akcje daną postacią. Oczywiście to też zależy od rodzaju bohatera, bo w niektórych grach może występować np. niemy bohater albo w ogóle tej postaci, jako protagonistki/protagonisty nie ma. Ale jeśli mówimy o postaci w takim klasycznym (czyt. filmowym) sensie, to zdecydowanie możemy liczyć na imersję i identyfikację. O takie związanie z postacią chodziło właśnie Toby’emu Gardowi, twórcy Lary Croft, który, m.in. wprowadził w świat gier perspektywę filmową.
Lara Croft od razu wpasowała się w potrzeby rynku, nie tylko ze względu na swój wygląd, ale przede wszystkim charakter, ciekawą osobowość i niezwykle fascynujący zawód. Kiedy byłam mała, te cechy podobały mi się w Larze. Była bohaterką w pełni tego słowa znaczeniu, z krwi i kości. Miała charakter, tak jak ja (śmiech).

Fot. Paweł Wrzecion/AKPA

Jakie wyzwania w procesie tworzenia gry są już za Wami a co jeszcze przed Wami?
Na razie nasz remake można oglądać na trailerze oraz w oficjalnym materiałach Crystal Dynamics, Flying Wild Hog i wydawcy, czyli Amazon Games. Przed nami jeszcze cały proces szlifowania gry.
Moim ulubionym momentem pracy nad grą nie jest, wbrew pozorom, pisanie wątków fabularnych czy linijek dialogowych, ale moment, gdy te dialogi wybrzmiewają z ust aktorów, a współpraca na planie z Alix Wilton-Regan (nowy głos Lary Croft w nadchodzących tytułach o przygodach Lary Croft) jest marzeniem każdego scenarzysty!
Więcej na stronie: https://flyingwildhog.com/

Fot. Maciej Grochala do projektu #SztukaKobietSukcesu, 2025 r. Sesję zrealizowaliśmy we wnętrzach Hotelu Unicus Palace, ul. Sławkowska 13 w Krakowie
Oraz materiały własne – TEDxWomen – fot. Hubert Adamczyk
#SztukaKobietSukcesu, #MariaBorysPiątkowska, #LARACROFT, #gra, #KobietyWGrze
Źródło: materiał promocyjny Partnera

Facebook
RSS