• Kobiety Biznesu
  • Kobiety Showbiznesu
  • Ikony
  • Warto odwiedzić
  • Warto mieć
  • Biznes
  • Newsy
  • Kontakt
  • Regulamin
Sukces jest kobietą!
  • Kobiety
    • Anita Petryszyn-Dopierała: Zmieniam życie kobiet na lepsze!
    • Dyrektorem Komunikacji w UBC Group została Angelica Pegani
    • Pomoc humanitarna jest kobietą
    • Dr Małgorzata Uchman w gronie Liderek z #SukcesJestKobietą!
    • Barbara Potoczna: Moja droga zawodowa w Parku Wodnym w Krakowie
    • Kobiety Showbiznesu
    • Kobiety Biznesu
    • Ikony
  • Biznes
    • Katarzyna Żądło-Adamczyk w 10. edycji książki #SukcesJestKobietą!
    • Nowe trendy: ekologiczna księgowość
    • Biznes: KSeF coraz gorętszym tematem w mediach.
    • Marta Rietz zaprasza na swoje słodkie szkolenia!
    • Klaudyna Cichocka-Volkov: Edukuję z pasją
    • W teorii
    • W praktyce
  • Dla Ciebie
    • Czekolada na dobre zdrowie
    • Kto jest narażony na jedzenie emocjonalne?
    • Treningi HIIT pomaga na chorobę Parkinsona
    • Ile pestycydów spożywamy wraz z owocami?
    • Menopauza: jak zadbać o kobiecą skórę, kiedy spada poziom estrogenów?
    • Moda
    • Design
    • Zdrowie
    • Uroda
  • Warto
    • Dlaczego śpimy coraz gorzej?
    • Alicja Praszkiewicz: Reagujmy na przemoc!
    • Europejski przyczółek w Kanadzie: Z wizytą w Montrealu
    • Empatii emocjonalnej się nie nauczymy
    • Łykamy za dużo suplementów
    • Warto mieć
    • Warto odwiedzić
    • Warto przeczytać
  • Newsy
    • Jak chemia ratuje książki?
    • 40 lat marki BANDI i atrakcje dla klientek i klientów
    • Zęby mówią o nas wszystko
    • Szkoła La Mancha świętuje 15-lecie!
    • Polacy bywają na bakier z higieną
    • Wydarzenia
    • Ciekawostki
  • Więcej
    • Kontakt
    • Regulamin
  • Facebook

  • RSS

Kobiety Showbiznesu

#KOBIETYwGRZE: Dla nich niemożliwe nie istnieje!

#KOBIETYwGRZE: Dla nich niemożliwe nie istnieje!
Michal Karas
21 marca 2025

Branża gier wideo, która kiedyś była globalna wyłącznie pod względem biznesowym, dziś rozkwita również pod względem liczby graczy, przekraczając 3 miliardy osób. 40 proc. graczy stanowią kobiety. A jak praktycznie wygląda rola kobiet w tworzeniu gier? Co praktyczki mają do powiedzenia w tej kwestii? Zapraszamy do lektury.

Obecnie co czwarty pracownik w firmach produkujących gry jest kobietą. W porównaniu z wynikami badań z 2017 r. nastąpił 11-procentowy wzrost zatrudnienia kobiet w firmach produkujących gry. W 2020 r. kobiety stanowiły średnio 26 proc. wśród wszystkich pracowników firm. 56 proc. z nich zajmuje się bezpośrednio tworzeniem gier, pozostałe pracują na stanowiskach wsparcia. W mniejszych firmach (do 50 osób) prawie 80 proc. zatrudnionych w nich kobiet pracuje w obszarze gamedevu, a w większych około 52 proc.

Zaś graczki stanowią globalnie ponad 40 proc. graczy, w UE 45 proc., w Polsce, 49 proc., w USA 42 proc., w Chinach 48 proc. Od roku 2020 wzrósł odsetek kobiet grających na wszystkich pięciu platformach (gry na urządzenia mobilne, na konsole, instalowane na PC, przeglądarkowe, na serwisach społecznościowych) w stosunku do lat ubiegłych. Świadczy to o tym, że Polki nie tylko grają częściej, ale też są graczami cross-platformowymi. Polki zdominowały platformę mobilną, gdzie stanowią 52 proc. wszystkich graczy.

Coraz śmielsze kroki w branży

– Kobiety coraz śmielej stawiają swoje kroki w branży. Faktycznie może na stanowiskach kierowniczych, nie jest to jeszcze zbyt popularne, natomiast jeżeli popatrzymy na odsetek kobiet w gronie graczy, to stanowimy ich ponad połowę na świecie. To samo, jeżeli popatrzymy na kobiety zajmujące się produkcją – zdecydowanie tendencja się zmieniła i jest nas coraz więcej na wszystkich w zasadzie stanowiskach – od testerów, concept artystów, po grafików i programistów – podkreśla Joanna Tynor, Prezes DRAGO entertainment, spółki notowanej na giełdzie. – Uważam, że udało się w branży przełamać pewne stereotypy. Dzisiaj już nikt nie zastanawia się nad tym, czy i gdzie jest miejsce dla kobiet w gamedevie. I to jest ważna granica, zza której nie ma już odwrotu. W ciągu ostatnich dziesięciu lat zaangażowanie kobiet w gamedevie znacząco się zwiększyło i zdaje się rosnąć w siłę – dodaje.

Dlaczego przyjęła zaproszenie do książki SUKCES JEST KOBIETĄ? – Dołączając do projektu #KOBIETYwGRZE chcę zwrócić uwagę na to, że płeć w życiu zawodowym nie ma znaczenia, nie definiuje nas w żaden sposób – najważniejsze jest to, by dobrze się czuć w miejscu, w którym się jest, a wtedy niemożliwe nie istnieje. Charakter, empatia, zaangażowanie, rozwój, poczucie własnej wartości – to ma znaczenie – mówi.

Kontakt z grami zachęca do rozwoju

– Branża jest dynamiczna, wymagająca ciągłej uwagi, pokory oraz uczenia się, obserwacji trendów, konkurentów. Konkurencyjność i walka o uwagę odbiorcy jest wyśrubowana do granic możliwości. Międzynarodowym korporacjom nieustannie depczą po piętach mali, innowacyjni producenci gier, którzy dzięki odważnym projektom mogą w relatywnie krótkim czasie zaistnieć – mówi nam Patrycja Rodzińska-Szary, Współtwórczyni inicjatywy Polish Gamers Observatory, branżowa ekspertka, pionierka polskich badań graczy i rynku gier.

Podkreśla, że dołączając do projektu #KOBIETYwGRZE chce zwrócić uwagę na wpływ branży gier na globalną kulturę, gospodarkę oraz udział kobiet w świecie graczy, który liczy ponad 3 mld użytkowników. Blisko połowę graczy na świecie stanowią właśnie kobiety, choć mniej niż 20 proc. pracowników tej branży to Panie.

– Kontakt z grami zachęca dziewczynki i kobiety w każdym wieku do korzystania z technologii, bycia na bieżąco z nowinkami technologicznymi, co podnosi swoją pewność siebie i potencjalnie wybory ścieżki edukacyjnej czy zawodowej. Kobiety, które grają, częściej wybierają studia z obszaru STEM (nauka, technologia, inżynieria i matematyka). Nasz czas to czas zaawansowanej technologii, która towarzyszy nam na każdym kroku, a kobiety muszą być aktywnymi uczestniczkami w jej koncepcyjnym kreowaniu, tworzeniu i definiowaniu przeznaczenia – tłumaczy ekspertka.

Szklany sufit jeszcze nie jest przeszłością

I chociaż zmiana dokonuje się powoli, są to kroki w dobrą stronę. – Nie ukrywam, że moim marzeniem byłoby włączenie w tym temacie turbo przyspieszenia. Gdyż dużą różnicę widzę, gdy biorę pod uwagę perspektywę 20 lat. Zmiana dokonuje się na tyle powoli, że przy 5 latach to już nie jest tak zauważalne – przyznaje Anna Łada-Grodzicka, specjalizująca się w public relations, mediach społecznościowych i employer brandingu, założycielka bloga kulinarnego Chili&Chillin. – Widzę coraz większe zaangażowanie kobiet w różne obszary branży gier, zarówno w produkcji, projektowaniu, zarządzaniu jak i promowaniu. Widzę również wzrost liczby kobiet na stanowiskach kierowniczych. To bardzo inspirujące i motywujące dla mnie i innych kobiet. Jednak nadal istnieją wyzwania związane z równością płci i zapewnieniem równych szans dla wszystkich. Szklany sufit istnieje. Trudne są też powroty do pracy po narodzinach dzieci. Ważne jest, aby kontynuować działania na rzecz równości i inkluzji w branży gier, aby nieustannie tworzyć bardziej zróżnicowane i sprawiedliwe środowisko pracy dla wszystkich. Marzy mi się, aby płeć w pracy po prostu nie miała znaczenia – dodaje.

Anna dołączając do projektu #KOBIETYwGRZE chce zwrócić uwagę nie tylko na znaczenie równouprawnienia płci w branży gier komputerowych, ale także na potrzebę stworzenia bezpiecznej i wspierającej przestrzeni, w której płeć nie jest istotna. – Przestrzeni, gdzie każdy tak samo może rozwijać swoje umiejętności, dzielić się wiedzą oraz inspirować się nawzajem, a pojęcie szklanego sufitu staje się obce – wyjaśnia.

Coraz mocniejsza pozycja kobiet

– Zgodnie z nomenklaturą metodyczną mogę wypowiedzieć się jako obserwator nieuczestniczący, gdyż do branży gamingowej nie należę. Jako badaczka tej branży, co ważne badaczka twórców gier, a nie gier, mogę powiedzieć, że pozycja ta się wielowymiarowo umocniła i rozwinęła. Przykładów na to jest wiele: pojawiają się game jam’y, szkolenia, warsztaty, stypendia, staże ukierunkowane na kobiety – wylicza Dr hab. Patrycja Klimas, profesor Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu ,specjalizacja: zarządzanie strategiczne. – Widoczna jest zmiana struktury zatrudnienia w branży zarówno wśród pracowników kreatywnych, jak i pracowników kadry zarządzającej, pojawiają się mikro studia, w których dominują kobiety, i wreszcie na kierunkach oraz specjalizacjach dotyczących gamedev studiuje coraz więcej dziewcząt, a w kołach naukowych związanych z gamingiem i e-sportem działa coraz więcej Studentek – dodaje.

Dr Patrycja Klimas mówi, że dołączając do projektu #KOBIETYwGRZE chce zwrócić uwagę na znaczenie naukowczyń i badaczek nie tylko dla rozwoju świata nauki, ale także i praktyki. – Chcę dać pokazać, że praca zespołowa, szczególnie w międzynarodowym i interdyscyplinarnym kontekście, nierzadko w kobiecych zespołach badawcych może dawać świetne efekty. I wreszcie, chcę wzmacniać przekaz, że mierząc wysoko, dążąc do stałego rozwoju i nie poddając się można spełniać marzenia, także ze sporym naddatkiem.

Dr Dominika Urbańska-Galanciak z kolei podkreśla, że dołączyła do kampanii #KOBIETYwGRZE, bo czuje się częścią społeczności, dla której praca jest pasją, różnorodność siłą, dialog inspiracją, a wspólne doświadczenia drogą do indywidualnych sukcesów.

Dr Dominika Urbańska-Galanciak to Dyrektor Zarządzająca Stowarzyszenia Producentów i Dystrybutorów Gier Video. Autorka książki „Homo player. Style odbioru gier”. Członek Rady Programowej Polskiego Towarzystwa Badań Gier. Członek zarządu Pan European Games Information oraz Komitetu Doradczego Polskiego Centrum Programu Safer Internet. Ambasadorka Women in Games promująca różnorodność i kulturę włączającą. Prywatnie mama dwójki graczy, miłośniczka gier video, filmów science-fiction i kotów.

Nie bójmy się spełniać swoich marzeń

– Z moich obserwacji wynika, zwłaszcza w branży cosplayu, że kobiety przez lata wypracowały sobie istotne stanowisko i są traktowane jak cenni współpracownicy. Młode dziewczyny mają również więcej opcji rozwoju, jak projekty dla kobiet w branży gier komputerowej, esportu czy przetarte ścieżki karier, które nie istniały jeszcze parę lat temu – podkreśla z kolei Aleksandra Tora, Lepiej znana pod pseudonimem Shappi, światowej sławy cosplayerka. – Oczywiście, zdarza mi się, że muszę zacisnąć zęby i przetrwać “mansplaining” niektórych klientów, jednak jest to nieproporcjonalnie mniejszy odsetek, niż na początku mojej drogi w tej branży – dodaje.

Dołączając do projektu #KOBIETYwGRZE, Aleksandra pragnie zwrócić uwagę na to, że nasza pasja może stać się naszą pracą, nawet jeżeli taka ścieżka kariery jeszcze nie istnieje.

Powody wynikające z chęci podążania za marzeniami przyprowadziły do projektu kolejną Bohaterkę. – Zabrzmi to nieco banalnie, ale zawsze powtarzam, żeby nie bać się spełniać swoich marzeń. Oczywiście, to wymaga ciężkiej pracy i odwagi, bo wiąże się z wychodzeniem ze strefy komfortu, ale nasze marzenia są tego warte. Poza tym – w życiu dobrze jest mieć cel lub cele. Jak się do czegoś dąży, to człowiek naturalnie się rozwija. Marzenia stanowią świetne cele. Uważajmy tylko, aby w tym dążeniu umieć zachować dystans. Do siebie – mówi Maria Borys-Piątkowska, Lead Narrative Designer w warszawskim studio Flying Wild Hog. Z wykształcenia anglistka usilnie próbująca dokończyć doktorat na wydziale Anglistyki Uniwersytetu Warszawskiego. Pracowała nad polską edycją Zew Cthulhu RPG jako tłumacz i autor tekstów. Prowadziła audycję „Groteka” poświęconą muzyce w grach w stacji radiospacja.pl. Aktywna prelegentka i wykładowczyni na konferencjach branżowych. Współpracowała z Warszawską Szkołą Filmową, Akademią Game Creators, Digital Dragons Academy. Współautorka książki „Wokół Narracji Interaktywnej”. Hobbystycznie aktorka-amatorka. Kocha Wikingów, horrory, niemiecką piłkę nożną i Mortal Kombat.

– Jeśli nam coś nie wyjdzie, nie poddawajmy się, dajmy sobie czas. Nie urodziliśmy się przecież z każdą umiejętnością świata opanowaną do perfekcji. Czasami trzeba wziąć oddech, zaakceptować fakt, że jakiś plan nam JESZCZE nie wyszedł. I spoko, osiągniemy go w swoim czasie – dodaje Maria Borys-Piątkowska.

Książka ŁĄCZY NAS BIZNES, w której znajdzie się rozdział #KOBIETYwGRZE to już 9. wydanie publikacji SUKCES JEST KOBIETĄ! W 2024 roku poświęcona jest w znacznej mierze kobietom nowych technologii, w tym cały rozdział dedykowany jest kobietom z branży gamingowej. Premiera książki przewidziana jest na maj 2024 roku.

Related Items#KobietyWGrzebranża gamingowagaminggraczkigry w Polscekobiety w grzePolecanesukces jest kobietąsukcesjestkobietą
Kobiety Showbiznesu
21 marca 2025
Michal Karas

Related Items#KobietyWGrzebranża gamingowagaminggraczkigry w Polscekobiety w grzePolecanesukces jest kobietąsukcesjestkobietą

More in Kobiety Showbiznesu

Joanna Brodzik: Jestem kosmetyczną minimalistką

Michal Karas23 lutego 2025
Read More

Joanna Modrzewska z Pucharem Świata w sportach motocyklowych

Ela Prochowicz27 grudnia 2024
Read More

Dorota Masłowska: Mam tak samo jak ty

Michal Karas14 czerwca 2024
Read More

Krystyna Zbylut: Pasja do piękna tego świata

Michal Karas19 marca 2024
Read More

Ewelina Klimko: Historia z książkami w tle

Michal Karas22 lutego 2024
Read More

Marta Gawłowska: Fryzura idealna jest możliwa!

Michal Karas6 grudnia 2023
Read More

Sylwia Jędrzejewska: Sztuka jest Kobietą

Edyta Nowicka16 maja 2023
Read More

Natalia Szroeder ambasadorką Czujesz Klimat? Rossmanna

Dagna.Starowieyska9 lutego 2023
Read More

Kreator Kultury dla Doroty Masłowskiej

Michal Karas18 stycznia 2023
Read More
Scroll for more
Tap

Polecane

  • Katarzyna Żądło-Adamczyk w 10. edycji książki #SukcesJestKobietą!
    W praktyce20 stycznia 2026
  • Nowe trendy: ekologiczna księgowość
    W praktyce17 stycznia 2026
  • Biznes: KSeF coraz gorętszym tematem w mediach.
    W praktyce12 stycznia 2026

Facebook

Copyright © 2015 PressFactory Sp. z o.o., Stworzone przez G-marketing Regulamin

Ta strona używa ciasteczek (cookies), dzięki którym nasz serwis może działać lepiej. Rozumiem Dowiedz się więcej
Prywatność i polityka ciasteczek

Privacy Overview

This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary
Always Enabled
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Non-necessary
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.
SAVE & ACCEPT
Go to mobile version